习题 41: 物以类聚 *************************** 虽说将函数放到字典里是很有趣的一件事情,你应该也会想到“如果 Python 能自动为你做\ 这件事情该多好”。事实上也的确有,那就是 ``class`` 这个关键字。你可以使用 ``class`` 创建更棒的“函数字典”,比你在上节练习中做的强大多了。Class(类)有着\ 各种各样强大的功能和用法,但本书不会深入讲这些内容,在这里,你只要你学会把它们\ 当作高级的“函数字典”使用就可以了。 用到“class”的编程语言被称作“Object Oriented Programming(面向对象编程)”语言。\ 这是一种传统的编程方式,你需要做出“东西”来,然后你“告诉”这些东西去完成它们的工作。\ 类似的事情你其实已经做过不少了,只不过还没有意识到而已。记得你做过的这个吧: .. code-block:: python stuff = ['Test', 'This', 'Out'] print ' '.join(stuff) 其实你这里已经使用了 class。``stuff`` 这个变量其实是一个 ``list class`` (列表类)。\ 而 ``' '.join(stuff)`` 里调用函数 ``join`` 的字符串 ``' '`` (就是一个空格)也是\ 一个 class —— 它是一个 string class (字符串类)。到处都是 class! 还有一个概念是 object(物件),不过我们暂且不提。当你创建过几个 class 后就会学到了。\ 你怎样创建 class 呢?和你创建 ``ROOMS`` 的方法差不多,但其实更简单: .. literalinclude:: ex/ex42_demo.py :linenos: .. warning:: 嗯,你开始看到 Python 的“疣子”了。Python 是一门比较旧的语言,其中包含很多\ 丑陋的设计决定。为了将这些丑陋设计掩盖过去,他们就做了一些新的丑陋设计,\ 然后告诉人们让他们习惯这些新的坏设计。``class TheThing(object)`` 就是其中\ 一个例子。这里我就不展开讲了,不过你也不必操心为什么你的 class 要在后面添一个\ ``(object)`` ,只要跟着这样做就可以了,否则将来总有一天别的 Python 程序员\ 会吼你让你这样做。后面我们再讲为什么。 你看到参数里的 ``self`` 了吧?你知道它是什么东西吗?对了,它就是 Python 创建的\ 额外的一个参数,有了它你才能实现 ``a.some_function()` 这种用法,这时它就会把\ 前者翻译成 ``some_function(a)`` 执行下去。为什么用 ``self`` 呢?因为你的函数并\ 不知道你的这个“实例”是来自叫 ``TheThing`` 或者别的名字的 class。所以你只要使用\ 一个通用的名字 ``self`` 。这样你写出来的函数就会在任何情况下都能正常工作。 其实你可以使用 ``self`` 以外的别的字眼,不过如果你这样做的话,你就会成为所有\ Python 程序员的众之矢的,所以还是随大流的好。只有变态才会在这里乱改,我教你的\ 没错。对以后会读到你的代码的人好点儿,因为你现在的代码10年以后所有的代码都会是一\ 团糟。 接下来,看到 ``__init__`` 函数了吗?这就是你为 Python class 设置内部变量的方式。\ 你可以使用 ``.`` 将它们设置到 ``self`` 上面。另外看到我们使用了 ``add_me_up()`` 为你创建的 ``self.number`` 加值。后面你可以看到我们怎样可以使用这种方法为数字\ 加值,然后打印出来。 接着我创建了另一个叫 ``TheMutiplier`` 的 class,它的功能是做乘法。这样的 class 其实是\ 非常没必要的,不过它向你展示了如何将变量和状态从一个 class 传递到另一个 class。在这里我使用\ 了 ``TheMultiplier.__init__`` 来从 ``a.number`` 来获取基本数值,我还将 ``b.number`` 传递到 ``TheMultiplier.do_it`` 以供调用。好好研究一下,你需要相关的知识来完成后面的加分习题。 Class 是很强大的东西,你应该好好读读相关的东西。尽可能多找些东西读并且多多实验。\ 你其实知道它们该怎么用,只要试试就知道了。其实我马上就要去练吉他了,所以我不会\ 让你写练习了。你将使用 class 写一个练习。 接下来我们将把习题41的内容重写,不过这回我们将使用 class: .. literalinclude:: ex/ex42.py :linenos: 你应该看到的结果 =================== 这个版本的游戏和你的上一版效果应该是一样的,其实有些代码都几乎一样。比较一下两版\ 代码,弄懂其中不同的地方,重点需要理解这些东西: 1. 怎样创建一个 ``class Game(object)`` 并且放函数到里边去。 2. ``__init__`` 是一个特殊的初始方法,可以预设重要的变量在里边。 3. 为 class 添加函数的方法是将函数在 class 下再缩进一阶,class 的架构就是通过\ 缩进实现的,这点很重要。 4. 你在函数里的内容又缩进了一阶。 5. 注意冒号的用法。 6. 理解 ``self`` 的概念,以及它在 ``__init__`` 、 ``play`` 、 ``death`` 里是怎样使用的。 7. 研究 ``play`` 里的 ``getattr`` 的功能,这样你就能明白 ``play`` 所做的事情。\ 其实你可以手动在 Python 命令行实验一下,从而弄懂它。 8. 最后我们怎样创建了一个 ``Game`` ,然后通过 ``play()`` 让所有的东西运行起来。 加分习题 ============ 1. 研究一下 ``__dict__`` 是什么东西,应该怎样使用。 2. 再为游戏添加一些房间,确认自己已经学会使用 class 。 3. 创建一个新版本,里边使用两个 class,其中一个是 ``Map`` ,另一个是 ``Engine`` 。\ 提示: 把 ``play`` 放到 ``Engine`` 里面。 常见问题回答 ========================== ``result = sentence[:]`` 是做什么的? 这是 Python 中复制 list 的方法。你用了列表切片(list slice)的语法 ``[:]`` ,其效果\ 是将列表从头到尾每个元素切片出来并创建了一个新列表。 这脚本好难跑起来啊! 到现在为止你应该有能力写脚本并让脚本运行起来了。偶尔你会碰到点小困难,但其实也没什么复杂的。\ 用你学过的各种技巧去克服困难吧。