Shockwave Flash函数库
swf_openfile --- 开启新的Shockwave Flash文件
swf_closefile --- 关闭Shockwave Flash文件
swf_labelframe --- 标记目前的框架
swf_showframe --- 显示目前的框架
swf_setframe --- 切换到指定的框架
swf_getframe --- 取得目前框架的框架编号
swf_mulcolor --- 设定指定的多样颜色值rgba
swf_addcolor --- 增加rgba所指定的颜色值
swf_placeobject --- 放置物件到萤幕上
swf_modifyobject --- 修改物件
swf_removeobject --- 移除物件
swf_nextid --- 传回下一个物件id
swf_startdoaction --- 起始目前框架动作的说明
swf_actiongotoframe --- 播放一个框架然后停止
swf_actiongeturl --- 从Shockwave Flash影片取得URL
swf_actionnextframe --- 到下一个框架
swf_actionprevframe --- 到上一个框架
swf_actionplay --- 从目前的框架开始播放flash影片
swf_actionstop --- 停止播放目前框架上的flash影片
swf_actiontogglequality --- 拴牢介于高与低质量flash影片
swf_actionwaitforframe --- 如果框架没有载入则略过动作
swf_actionsettarget --- 设定动作的来龙去脉
swf_actiongotolabel --- 显示框架和指定的标签
swf_enddoaction --- 结束目前动作
swf_defineline --- 定义一个线段
swf_definerect --- 定义一个矩形
swf_definepoly --- 定义一个多边形
swf_startshape --- 起始一个复合的形状
swf_shapelinesolid --- 设定目前线段样式
swf_shapefilloff --- 关闭填满
swf_shapefillsolid --- 设定目前填满的样式为指定的颜色
swf_shapefillbitmapclip --- 设定目前填满到省略一部份的位图的方式
swf_shapefillbitmaptile --- 设定目前填满到位图地砖的方式
swf_shapemoveto --- 移动目前的位置
swf_shapelineto --- 绘制一线段
swf_shapecurveto --- 绘制二点间的曲线
swf_shapecurveto3 --- 绘制三次方的曲线
swf_shapearc --- 画一圆弧
swf_endshape --- 结束目前形状的定义
swf_definefont --- 定义一个字体
swf_setfont --- 变更目前的字体
swf_fontsize --- 变更目前字体大小
swf_fontslant --- 设定字体倾斜角度
swf_fonttracking --- 设定目前字体的距离
swf_getfontinfo --- 取得大写的A与小写的x其高度为多少像素
swf_definetext --- 定义字符串
swf_textwidth --- 取得字符串的宽度
swf_definebitmap --- 定义位图
swf_getbitmapinfo --- 取得关于位图的资讯
swf_startsymbol --- 定义一个符号
swf_endsymbol --- 结束符号的定义
swf_startbutton --- 起始按钮的定义
swf_addbuttonrecord --- 控制按钮出现和动作的区域位置
swf_oncondition --- 描述触发的一个动作列表
swf_endbutton --- 结束目前按钮的定义
swf_viewport --- 选择一个未来绘图的区域
swf_ortho --- 定义一个垂直线使用者的绘图到目前的绘图区域上
swf_ortho2 --- 定义2D垂直线使用者的绘图到目前的绘图区域上
swf_perspective --- 定义一个透视图投射转变
swf_polarview --- 定义观看者的位置
swf_lookat --- 定义观看转变
swf_pushmatrix --- 推动目前转变基础回到堆之上
swf_popmatrix --- 恢愎先前转变基础
swf_scale --- 刻度目前的转变
swf_translate --- 转译目前的转变
swf_rotate --- 旋转目前的转变
swf_posround --- 设定是否当物件被放置或移动时能环绕的转化